Dice

createSqr()：さいころの各面を描写する。
arrangeSqr()：各面のゼロ点を、面の対角線の交点に移動し、各面を組み合わせてさいころを作る。
rotateHex()：マウスの座標に対応した X 、 Y 軸に沿った回転を行う。
hexSetOrder()：Vector3Dクラスを利用して、さいころの中心から各面の対角線交点までの Z 座標を比較してレイヤーを入れ替える。
