Matrix3Dの1/20,20のたぶんバグ

下記のblogにてもう少し詳しく説明しています。
http://umehara.net/blog/?p=32


Matrix3Dの一部の値が、1/20になったり、20倍になる。
バグだと思うんだけど、良くわかんない。

Matrix3D.transformVectorは解決されているようだけど
http://www.dango-itimi.com/blog/archives/2008/000967.html
Matrix3D.transpose()のほうは10,0,12,36でも解決されていない。

英語版のhelpで指摘されてるけど、関係ないレスが帰って来ている。 
http://help.adobe.com/en_US/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#transpose()

＊追記
10,0,22,87では解決された模様。



