PerlinNoise の引数をわかりやすくまとまる

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PerlinNoise の引数をわかりやすくまとまる
下部 enterFrameH 内

BitmapData.perlinNoise(
64,//-----------------/ 1 : X周波数 : int
64,//-----------------/ 2 : Y周波数 : int
2,//------------------/ 3 : レイヤー枚数 :int
100,//----------------/ 4 : 波動の乱れのダイナミクス : int
true,//--------------- / 5 : タイリング用に上下と左右をつなぐ ?
true,//--------------- / 6 : フラクタルノイズ？ 
(1 | 1 | 8 | 1),//---------/ 7 : カラーチャンネルをビットで指定 : ( 0x01R | 0x02 G |  0x04 B | 0x08 Alpha )
true,//--------------- / 8 : グレイスケール？
offset//-------------- / 9 : 各レイヤーをスクロールするためのPoint型の配列
);

※ ちなみに第5引数のタイリング、最初のフレームでしか効かないです。研究中。

※ 以下のページ、とってもわかりやすいです。

にゃあプロジェクト - ウェブログ - BitmapDataでノイズ生成 (2):
http://www.project-nya.jp/modules/weblog/details.php?blog_id=478

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