forked from: beginGradientFill() の透明度はマスクに反映されない？

beginBradientFill() の透明度はマスクに反映されない？
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上： マスクに利用するSprite
下： マスクした結果
→グラデーションでマスクされてほしいのに、べったりと切り取られてる...
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マスクを作るときに beginGradientFill() の透明度情報を使えると嬉しい
んだけど、どうもできない気配がある。
すっきり実装する方法はないものか。もちろん、BitmapData を使ったり、
for 文を使ってマスク画像を作ればグラデーションでマスクを実装はできるんだけど
実装はめんどくさいし、コードが冗長になる。