forked from: 【テスト】プリミティブのMatrix3Dを利用したパーティクルの移動

@author yoko@selflash
@version 1.1.0.0
@since 2009/11/21

ソース
以下を元にリファクタリング　&　改変.
http://sensai.flrflr.com/flash/matrix3d-particle-moving/

stageをクリックしてください.

3Dオブジェクトが回転や伸縮、移動し続ける時に頂点を捕まえる.
rotationX,Y,ZやscaleX,Yとかで3Dオブジェクトを変形させると
上手くいかない。
cube.transformVertices(Matrix3D.rotationMatrix());
cube.transformVertices(Matrix3D.translationMatrix());
cube.transformVertices(Matrix3D.scaleMatrix());
を使わないとダメ！みたい.

129行以下のコメントアウトされているコードを入れ替えてみてください.