forked from: 重力マウス（改造中）

Status() 追加
fillRect から setPixel へ
三角関数除外（sin, cos, atn2）, 平方根除外（sqrt） ・・・ X,　Y の差分情報が有るので必要な処理は関数なで対応可能
BitmapData をロックする。
for ループを for each ループに変更 ・・・ パフォーマンスにはあまり影響は無さそう
パーティクルを１０万個に変更
重力を３倍に変更
計算域を画面境界＋１００ピクセルに変更してパーティクルが画面の端から端に移動する空間を広げた。（画面の端からはみ出たパーティクルの回帰を遅らせたてみた）
