Rainbow beetle  with Alternativa3D

< Rainbow beetle >
Alternativa3Dでの習作。  テクスチャにモデルの法線を焼きこんでPixelBenderでシェーディング。
Per pixel shading ならぬ Per Texel shading.原理的にはdrawTrianglesでもPaperVision3Dでも可能なはず
おもったより複雑で重くなってしまった。せっかく法線マップを使っているのだからもう少しポリゴン数をおさえるべき。

本当はボーンを入れて歩かせたかったけど断念。(Colladaを介さないjointの追加方法がまだわかっていない)


マウスでカメラを操作できます。

2010/11/02 重いのでポリゴン削減。あまり効果なし
2010/11/04 重いのでシェーダ簡略化。やっぱり効果少ない。1FPSくらいは上がったかな