overwriteFPS

    /**
     * 内部でどんなに高速に回し(BitmapDataの書き換え等)ても
     * ステージのFPSに依存してレンダリングされると言う事に最近気づいて
     * どうにか出来ないかとググったらこんなメソッドが！
     * TimerEvent.updateAfterEvent()すばらしい！
     */