forked from: forked from: 偽屈折つきスライム (forked from: [QuickBox2D]スライム)

QuickBox2Dの勉強に使わせていただいた[QuickBox2D]スライムに屈折をつけてみました。
イメージ通りにはいかなかった・・・
屈折用displacementMapを変形させるためにUV付きの3角形を描画したいという理由だけでPapervision3Dを使ってます。
PV3Dの平行投影の設定方法が中々わからず、てこずりました。コンパクトなUV付きの3角形描画方法があれば置き換えたい。
どうにかしたい点：スライムの周辺部が折りたたまれた感じになってしまう現象
スライム大量描画。元のコードから著しく変わりそうだったのでやめました
インデントがむちゃくちゃになってしまった、FlashDevelopと設定があってないのかな。
スライム with displacementMapFilter/Refraction
