Cylinder

ここのところAS3.0の勉強ができなかったので、
* 復習がてら作成しました。
*　テスト用の変数だとか、数値を残したままなので、
* ソースはほんと汚いです
* また、負荷が結構高いのでご注意ください。
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* 【操作方法】
* マウスドラッグ　　　　　　→		回転、移動
* 白枠をダブルクリック　　→		等倍拡大
* 
* 【悩んでいること】
* 作っていてmatrix3Dの回転系のメソッドを実行し、
* その回転角を参照したときに、面白い挙動をしていました。
* たとえば１０°ステップで角度が増加するとして、
* ...,80,90,100,110,...となると思いましたが、
* 実際は
* ...,80,90,80,70,...となりました。
* この挙動について現在非常に苦戦しております。
* 回転角を保持する場合は、
* 素直にrotationメソッドを使った方が良いのでしょうか。
* 
* 横にしてみた↓
http://wonderfl.net/c/u09W
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