forked from: forked from: PV3D でマルチビュー（問題点あり）

cameras[ 0 ] は座標 x = 0; y = 1000; z = 0; にあり、DisplayObject3D.ZERO をターゲットとして設定しています。
しかし、z = 0、x = 0 のときはターゲットの方向にカメラを向けることができない仕様（バグ？）になっているようです。
理由は、x = 0 で固定したまま、z を -1 から 0、1 へと変更するときにカメラの向きが y 軸を中心に反転してしまうためのようです。
その反転する境界である z = 0 のときはユーザーがカメラの向きを設定する必要があるようで。

気づかせてくれた JohnBrookes さん、ありがとうございました。
Thankyou!

--- もうひとつ検証 ---
PV3D でマルチビュー（問題点あり）の問題が起こる過程を再現
http://wonderfl.kayac.com/code/225f3df8bffa868aaad5f127b043dcdee0b75cf8

...
@author tkinjo