stageのQuality設定による処理の遅延測定

BitmapData.draw();の描画はstageのqualityに依存して変化するが、
このquality設定を細かく変更した場合にどれくらいの負荷がかかるのか実験。
if文のところが比較テストとしては不十分だが、drawのコストに比べれば微々たる物と判断。

結果としては、少し差があるみたい？（っていうか安定しない・・・）
でも４０００回でここまでだとすると、draw()そのものの遅さに比べて微妙っぽい。