GPUStats

Statsの丸パク

インスタンスはひとつしか作らないと信じて。

GPUStats.vramに割り当てた/破棄したバイト数を加算/減算する(自分で!)

GPUStats.setTRI()でdrawTrianglesした△数を毎フレームセットする(自分で!)
一気に複数パス分セットするときは第二引数にその回数を入れる

ついでに自分用メモ
Stage3Dのssの撮り方
private var sc:BitmapData=new BitmapData(465,465,false);
Wonderfl.disable_capture();
addChild(new Bitmap(sc));
context3D.drawToBitmapData(sc);