Stage3D 3D Particle Boundbox

vertexシェーダで頂点座標計算

今回はこれでもテクスチャ貼り付けてあります。
ボールに見えるように。
うちの環境だと68万パーティクルまではFPS60でした。

[↑↓ or MouseWhell]...move camera
[Mouse Drag]...rotate camera