不完全照明

papervision3dのReflectionViewを発見した。
http://sebleedelisle.com/2008/07/real-reflections-in-papervision3d/
このサイトを見て、このCubeに照明をあてたらどうなるだろうと、好奇心からこのプログラムを作ってみました。
でも、結論から言って、このプログラム不完全（Z軸がおかしい）です。私のようなど素人がpapervision3d
を使用し、照明を移動させること自体が無謀だったのかも！
もし、こんどこのようなプログラムを作ろうと思った場合、 papervision3dの照明機能（存在不明）
を使用するか、いっそのことpapervision3dは使用しないかも（汗）
ちなみに、照明は、各面(Cube)の法線を求め、色を変化させて実現しています。
「ActionScript3.0	アニメーション　Chapter17」に記載されているクラスを借用しています。

「つぶやき」
（PointLight3Dでは、明暗の色限定されちゃうのかな？）
（Cubeはscene.removeChildして再度scene.addChildが一番簡単な色を変更する処理
なのかな？）
（Cubeの各頂点は、z軸が手前プラスの左手座標になっているようみ見えるけど、私の勘違い？）