forked from: forked from: forked from: パーティクルの応用で弾幕2 - 早くなったよ～

自分のマシンだと51ｆｐｓだったのでちょっと改造しました。
-> vectorをやめて双方向連結リストにしました。
-> enterFrame内でnewしている箇所を減らしました。

なんかインデントが無茶苦茶になってしまいました。
EDITフィールドから見ると正常なのですが・・・

TODO: particlesを初期化以降はnewしなくていいように配列とかで準備する

コードのリファクタリング & 最適化
Nicolasが最適化してくれました。
http://wonderfl.net/code/63f88f2189846bdc7275a01d5d228b1607344e51
BitmapData#draw() を　BitmapData#coloyPixces()　に変えるだけ！
めっちゃ早いよ！これ！