Stage3Dでエッジ検出（+ Away3D）

自作ドット絵エディタにて使用するため、エッジ検出の実装テスト

アルゴリズム概要
・基本の部分は今給黎さんの「DirectX9 シェーダプログラミングブック」の「輪郭抽出」の項目にあるものと同じ
　・レンダリングの結果を元に、周囲の「深度」「法線」「ID」のいずれかの差が一定以上であればエッジを描く
　・今回は「深度」の差を元に輪郭を表示
　・ドット絵用にサンプリングの位置を少し変更して実装してみる
