Matrix3D.transformVectors()

Matrix3D.transformVectors();
と同じ機能の関数を作ってみる。
MAC 10,0,2,54,MAC 10,0,12,36で動作確認。

処理としては
transformVectorと同じ処理を連続して実行している。
ただし10,0,2,54の1/20のバグが無い点に注意。

実体行列.transformVectors(処理したい値のvector,処理済値のvector)

返り値ではなく、処理済値を入れるvectorをあらかじめ用意しておくのが面白い。

entity.transformVectors(vin,vin);
でも、ちゃんと値を受け取るので、一度tempに納めてから、
voutに入れ直す。


各要素をrandomで値を入れて、transformVectorsし、
行列の各要素を比較して確認とした。

Matrix3D.transformVectors()
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#transformVectors()
