TriangleMesh3D デジタル時計

TriangleMesh3Dにてデジタル時計を作りました。
というより、三角ポリゴンで数字になるようにデータを作成し、riangleMesh3Dにて再配置してみました。
「ActionScript3.0アニメーション」のp422に記述してあるように方眼紙を利用したモデリングは退屈な
作業だったので、これを補助するモデリング用フロントエンドツールをJavaにて作成を試みてみました。
なんとか、平面のモデリングができるフロントエンドツールができたので、このツールを利用して作成した、
数字データを使用して、デジタル時計を作成してみました。（5と8はちょっと変だけど（汗））
現在、立体モデリング用のフロントエンドツールを構想中です。平面のモデリングは、平面の画像を読み込み
トレースすることで、実現できるのですが、立体のモデリングとなると、奥行きがあるので、単純にはいきません。
でも、なんとか、簡単に立体のモデリングができる方法がないか検討中です。