前回ソースからSiONによるバトル画面SE音を追加しました

ステージ選択後のバトル画面での攻撃用弾丸発射時、敵Cube攻撃時、敵Cube破壊時のSE音をSiONで作成してみました
SiONによるSE音生成時の画面の処理重いかも。。。
SE音が上書きされる？ので、直前に出されたSE音がかき消されてしまってるっぽい。。。