forked from: 流体シミュレーション/Particle Fluid

SPH - Smoothed Particle Hydrodynamics

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SPH(もどき)をASで実装してみました。
最適化していないので重いです。
タイムステップを考えていなかったりといろいろ適当な部分がありますので注意。
カーネルを除く基本的な計算方法は一緒です。