[PV3D]CircleFlow forked from: [PV3D] Field of Blur

Papervision3Dで被写界深度
* 参照： http://clockmaker.jp/blog/2008/07/pv3d_gw_blur/

動き方自体は前に作ったことがあったので、それのPV3D版。

うーん、とりあえずPV3Dが便利なのはわかった。


次の課題
・マウスクリックでどのアイテムがクリックされたかを知る。
・ビットマップにスムージングをかける。


