書き直している

コードを書き直している最中。そろそろ大学が始まるので、一段落するための活動。

QuadrantRenderEngine()を使ったらポリゴン欠けがなくなったんだ。それに今のところ見た目上のラグもないんだ、良かった。

＜修正点＞
・cubeの座標位置の変更：cube[0][0]の中心点(x,z)が(cube.wide/2,cube.wide/2)に。
・baseをcamera.targetに：cubeを移動させたため中心点(x,z)が(0,0)から移った。そのためcamera.targetを設定した。
・影を付けた：見ればわかる。影を付けてもあまり重くならない。素晴らしい(^q^)