傾斜プラクティス ver.2

地形の傾斜にしたがってパーティクルが低いところへ集まります。
パーティクル群の重心と画面中心の座標差分で地形をスクロールさせてるので、
うまく重心が中心をずれるとパーティクルが有機的に？流れ出します。
画面クリックで地形をリライト。

---
いちいち地形から傾斜を算出すると重いので、座標ごとの傾斜をデータとして保存させている。
前回作った傾斜マップの仕組みをリアルタイム生成できるように変更。
このことで、地形を動かすことでパーティクルの動きに変化をつけられるようになった。

地形を、パーリンノイズをベースにスクロールさせていることで、いい感じの地形だと段々帯状の動きに変わってきます。
パーリンノイズのシームレススクロールの方がいい気がするけど、重くなりそうなのと、
これはこれで緩急のついた動きの変化になっているのでとりあえずこの状態でアップ。

-----   
今回のプラクティスは、
座標ごとの傾斜データを前回配列に入れていたのをBitmapDataに格納場所を変えたこと。
　各点が32bitの情報をもてるので、x成分y成分を１６bitずつに丸めて格納してる。
　  高速化につながってるかどうかは、ビジュアル表現を変えちゃったのでｗいまいちわからないけど、
ビットシフトがやってみたかったんだ！