多角形の内外判定

マウスが画面に描画されている多角形の内側（白い部分）かどうかを判定
します

方針）
　・対象点から任意の方向にレイを発射し、多角形の線分との交差数をカ
　　ウントする。
　・交差数が偶数の場合、外側。奇数の場合は、内側になる。

また、線分の交差判定のアルゴリズムは下記の文献を参考にしています。

参考）
ゲームプログラミングのためのリアルタイム衝突判定(Real-Time Collision Detection)
http://www.amazon.co.jp/dp/493900791X
