Matrix3D.prepend()

Matrix3D.prepend();
と同じ機能の関数を作ってみる。
MAC 10,0,2,54,MAC 10,0,12,36,MAC 10,0,22,87で動作確認。

◆処理内容
appendとは左右の順番が入れ替わっただけ。

◆確認方法
各要素をrandomで-100〜100の値を入れて、prependする。
小数点2桁目の誤差が出る場合がある。

ところどころ20倍しているところがあるけど、なんでこうなるかはよくわかんない。
【追記】
10,0,22,87で20倍のバグは無くなった模様。

prepend()
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#prepend()
