forked from: perlinNoise遊び2 HSVを使う

noise()にした。
全体的に均一。
resetをクリックでリセット。
HSVに変換して遊ぶ
(H:色相, S:彩度, V:明度)
Hが角度
S*V*465*0.5が距離
チェックボックスで
perlinNoise()のfractalNoiseをtrueにするかどうか
距離の算出でS,Vをかけるかどうか
を設定できます