Matrix3D.appendTranslation()の動作確認。2

Matrix3D.appendTranslation();
と同じ機能の関数を作ってみる。

処理としては
パラメーターで作った行列にentity行列をappendする。

パラメーターで作る行列は
x,y,zを変化させるだけなので行列は作らずに、
対応する要素毎に加算するのみ。


各要素をrandomで値を入れて、appendTranslationし、
行列の各要素を比較して確認とした。

赤い四角がビルトイン関数の計算結果。
青い丸が同機能関数(mtrx3D)の計算結果。

Matrix3D.appendTranslation()
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#appendTranslation()

