ＧＵＮＤＡＭ

ここ数カ月かけてjavaで３Ｄのフロントエンドツールを作成した。このツールの使い勝手はイマイチだが、がんばって2Dのガンダム
　画像を手本にガンダムヘッドを作成してみた。結果５０００ポリゴンを超えた大作になってしまった。（私はデザイナーではないので
　、ガンダムヘッドが不格好になってしまったことに対しては、ガンダムファンに深く謝罪いたします）
　さて、作成したガンダムヘッドをflashに移植すべく、papervision3dをAPIとしたが、予想通り、移植に失敗した。
　しかたなく、自作で簡易APIを作成し、フラットシェーディングで回転させることができた。これで止めておけばよかったが、
　無謀にもグーローシェーディングにも挑戦してみた。結果は？。

　「課題」
　自作のjavaのツールをフロントエンドとし、flashをバックエンドととした、作品をこれから手掛けて行きたい。

　「ひとりごと」
　５０過ぎてからJavaとActionscript3.0を独学したジジィとしては、このガンダムヘッドに関しては、なんとなく達成感を
　感じている。

　「参考文献」
　・ActionScript3.0 アニメーション　Keith Peters著
　・実例で学ぶゲーム3D数学　Fletcber Dunn & Ian Parberry著
・3Dグラフィックスのための数学 大川　善邦著
　・Javaによる簡単実習3次元CG入門　小笠原　祐治著