Matrix3D.append()の動作確認。

Matrix3D.append();
と同じ機能の関数を作ってみる。
MAC 10,0,2,54,MAC 10,0,12,36,MAC 10,0,22,87で動作確認。


各要素をrandomで-100〜100の値を入れて、appendする。
小数点2桁目の誤差が出る場合がある。

極基本的な計算で間違い用が無いはずなので
内部的な値の管理が根本的に違うのかも。

ところどころ20倍しているところがあるけど、なんでこうなるかはよくわかんない。

【追記】
10,0,22,87で20倍のバグは無くなった模様。


http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#append()

