「あのゲーム」試作その4 (サウンドつき)

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May 5 2010, by tenasaku <tenasaku@gmail.com>
ActionScript コード 部分は MITライセンスで公開します
効果音および BGM のライセンスは別に定めます
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「あのゲーム」の試作品です
対戦相手のAIを書く能力がまだ自分にはないので, ひたすら消してもらうだけです

* ゲームを開始するにはステージをクリックしてください
それ以後はすべてキーボードで操作します
* キーバインドは次のとおりです
[←] 左移動
[→] 右移動
[↑] 回転
[↓] 早落し
[TAB] 一時停止
[Q] 効果音ボリュームダウン ( 0..6 の 7段階, デフォルト 4 )
[W] 効果音ボリュームアップ
[E] BGM ボリュームダウン ( 0..6 の 7段階, デフォルト 2 )
[R] BGM ボリュームアップ
[T] 全サウンドのミュート
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2010年5月5日
* 公開版の準備
- サウンドリソースをサーバにアップロード
- リモートサーバからリソースを読むように変更
◆ wonderfl に 開発いちだんらくバージョンとして公開
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2010年5月4日
* サウンド周りの最終調整.
- 堆積, 連鎖, レベルアップのサウンドリソースを変更
- BGMを変更 (教訓: サウンドエフェクトが完成してからBGMをつけるべきだ)
- パニック BGM は占有率 65% に回復するまで続くように変更
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2010年5月3日
* 音量調節機能
- BGM音量は Qキー/Wキー で -/+ できる
- SE