BevelShader [FP11/molehill test]

元ネタは http://www.heloli.com/ 
ここのべベルシェーダーを見て実装したくなったんだけど、たぶん実装方法は異なる

UI:
・チェックボックス”BevelShader”:べベルシェーダー有効/無効切り替え
・チェックボックス"BevelOnly":べベル部のみ表示
・チェックボックス"SimpleModel":単純な立方体モデルに切り替え
・スライダー上 "べベルの幅"が変わります
・スライダー下”べベルのシャープさ”が変わります。左にいくほどシャープ

正しく表示されない場合は↓をクリック
http://escargot.la.coocan.jp/molehill_smoothbevel/index.html