forked from: ジンバルロックを体験してみよう！（PV3D編）

★ジンバルロックを体験してみよう！
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* 0.左上のrotationXYZの立方体に注目
* 1.初期状態（又はReset後）に「Y+=30」を三回クリックして、
* Y軸90度回転をする。
* 2.「Z+=30」をクリックしてみる。Z軸回転したことを確認。
* 3.「Z-=30」をクリックして戻す。
* 4.「X-=30」をクリックすると、、、アレレ！「Z+=30」と同じ
* Z軸回転しちゃうぞ！
* これがジンバルロックであります。
* いろいろ回転させていろいろ試してくださいませ。
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* 課題
* ジャイロスコープを作ったらもうちょっとわかりやすくなるよね、、、。そのうち、、、。
* あと、FlashPlayer10のビルトイン関数のMatrix3Dではどうなるかのほうが
* 一般性があるよね。遠くないうちにやります。
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* Papervision3Dにおいて、rotationX,localRotationX,Quaternion
* の使い分け。
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* 左下のボタン、一回クリックごとにそれぞれの値を変化させる。
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* ■rotationXYZ
* 簡単なものなら、rotationXで足りるものもあるんだろうけど、
* 自在に回転させるとなると、どうしてもジンバルロックが問題になる。
* 値がわかりやすいってのが強み。
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* ■localRotationXYZ
* localRotationXってのは、なんだろうと思ってたけど、比較すると良くわかった。
* ジンバルロック回避だけなら、これでなんとかなっちゃうこともあるかも。
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* ■Quaternion
* 本命はやっぱりQuaternion。
* ジンバルロックは無いし、画面上と同じX,Y軸回転をするからUIとの
* 統合もしやすい。
* 内部的にはちょっとめんどくさくなるのは嫌だけど。
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