Bimap高速に変形する方法。

いまさらながら。。。。。最近他の人のコードをみてて、思ったこと。

でかいビットマップを扱うときにFlashCS3,4上でオーサリングすると
スプライトやムービークリップに内包する形で動かすことが一般的だと
思っていました。ただ、画像が大きいと動かすときに必ず横方向にジャミる。
体感的に負荷も重そうに見えます。

なんで、スプライトのビットマップの塗りをmatrix使って位置の移動や
拡大縮小する方法を見つけたとき、その速さというかレスポンスにびびった。

