beedama-korokoro

displacement map filterの練習用
物理演算にBox2Dを使おうとしたけど、導入に時間がかかりそうで１日１Flashを
まもれそうになかったので、擬似的に実装。振動があるけど雰囲気は楽しめると思う
玉の屈折なども完全に擬似的なもの。こちらも雰囲気だけお楽しみください
しかし、Flashはadobeなだけあってフィルタ類が充実していて高速でよいです
TODO：時間があればBox2Dで再実装
TODO：試行錯誤中にできたコードのゴミをリファクタリング
遊び方：中心からのマウスの位置でその方向に重力発生
玉をクリックすると、その玉を放り出す
玉が無いところをクリックすると、玉の追加
[Z]でランダムなサイズで玉を生成するモードに切り替え
2010.4.3 コメントアウトしていたコードを除去
2010.4.3 複数サイズの玉を出したさいの衝突判定バグ修正
2010.4.3 [Z]でランダムなサイズで玉を生成するモードに切り替え