forked from: forked from: forked from: パーティクルの応用で弾幕2 - 早くなったよ～

changed:
-> 効果測定用に100fpsにしました。
-> enterFrame内でのnewと定数の再計算を減らしました。
-> vectorをやめて双方向連結リストにしました。
-> http://wonderfl.net/code/dd96bd457071a86d4406a8019aa01ef0f773abf8
上記URLの挙動計算アルゴリズム改善を移植させて頂きました。

comment:
forkの使い方を間違えました。すみません。

なんかインデントが無茶苦茶になってしまいました。
EDITフィールドから見ると正常なのですが・・・

todo:
-> particlesを初期化以降はnewしなくていいように配列とかで準備する
-> gcで回収されまくるのをなんとかする

コードのリファクタリング & 最適化
Nicolasが最適化してくれました。
http://wonderfl.net/code/63f88f2189846bdc7275a01d5d228b1607344e51
BitmapData#draw() を　BitmapData#coloyPixces()　に変えるだけ！
めっちゃ早いよ！これ！