forked from: flash on 2010-2-25

by meat18 forked from flash on 2010-2-25 (diff: 52)
ただ単純にsin波とcos波の波線を2つ同時に表示しようと思ったんですが、
なぜかこんなんになってしまったのです。すみません。どなたかよろしくお願いします。
♥0 | Line 45 | Modified 2010-03-17 01:59:09 | MIT License
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/*ただ単純にsin波とcos波の波線を2つ同時に表示しようと思ったんですが、
なぜかこんなんになってしまったのです。すみません。どなたかよろしくお願いします。*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
	import flash.text.TextField;
	public class Wave extends Sprite {
		private var angle:Number = 0;
		private var centerY:Number = 200;
		private var range:Number = 50;
		private var xspeed:Number = 1;
		private var yspeed:Number = .05;
		private var xpos:Number;
		private var ypos:Number;
		
		private var xpos2:Number;
		private var ypos2:Number;
		
		//initとinit2を統合すると原因がよくわかります。
		public function Wave() {
			init();
		}
		public function init():void{
			xpos = 0;
			xpos2 = 0;
			graphics.lineStyle(1, 0, 1);
			graphics.moveTo(0, centerY);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);	
			//描画開始地点を先に計算
			ypos = centerY + Math.sin(angle) * range;
			ypos2 = centerY + Math.cos(angle) * range;
			//graphics.lineStyle(1, 0, 1);重複するので削除
			//graphics.moveTo(0, centerY);重複するので削除
			//addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame2);
		}/*
		public function init2() {
			xpos2 = 0;
			graphics.lineStyle(1, 0, 1);
			graphics.moveTo(0, centerY);
			addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame2);
		}*/
		public function onEnterFrame(event:Event):void {
			/*
			xpos += xspeed;
			angle += yspeed;
			ypos = centerY + Math.sin(angle) * range;
			graphics.lineTo(xpos, ypos);
			xpos2 += xspeed;
			angle += yspeed;
			ypos2 = centerY + Math.cos(angle) * range;
			graphics.lineTo(xpos2, ypos2);
			上記の記述だと、xpos,yposからxpos2,ypos2に向かってラインが引かれるので塗りつぶされてしまいます。
			*/
			
			graphics.moveTo(xpos,ypos);//描画の開始地点を旧xpos,ypos地点に移動
			xpos += xspeed;//xpos,yposを計算
			angle += yspeed;
			ypos = centerY + Math.sin(angle) * range;
			graphics.lineTo(xpos, ypos);//新xpos,yposへラインを描写
			graphics.moveTo(xpos2,ypos2);//描画の開始地点を旧xpos2,ypos2地点に移動
			xpos2 += xspeed;
			angle += yspeed;
			ypos2 = centerY + Math.cos(angle) * range;
			graphics.lineTo(xpos2, ypos2);
			
			//描画を止めないとメモリが大変なことに!
			if(xpos > stage.stageWidth){
				removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
				addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,function(e:Event):void{if("autoSize" in e.target){e.target.autoSize="left";}},true);
				TextField(addChild(new TextField)).text = "描画終了";
			}
			
			
		}/*
		重複するので削除
		public function onEnterFrame2(event:Event):void {
			xpos2 += xspeed;
			angle += yspeed;  
			ypos2 = centerY + Math.cos(angle) * range;
			graphics.lineTo(xpos2, ypos2);
		}
		*/
	}
}
/*
最後に・・・
三角関数の理解が怪しいので、そっち方面で間違いがあったらすみません。。。
*/

Forked