forked from: 3DPlaneにプログラム描画の画像貼りつけ練習
forked from 3DPlaneにプログラム描画の画像貼りつけ練習 (diff: 1)
ActionScript3 source code
/**
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*/
// forked from siouxcitizen's 3DPlaneにプログラム描画の画像貼りつけ練習
// forked from siouxcitizen's Papervision3DTest01 :3D板を回転させる
//
//以下コードとサイトを参考にさせていただきました。
//dots
//http://wonderfl.net/c/q7hZ
//
//Flashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法
//http://sipo.jp/blog/2009/12/flashbitmapdata.html
//
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.geom.Matrix;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.BitmapMaterial;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
[SWF(width="500", height="500", frameRate="60", backgroundColor="#66CCFF")]
public class MoviePlane extends Sprite
{
private var container : Sprite;
private var viewport : Viewport3D;
private var scene : Scene3D;
private var camera : Camera3D;
private var material : BitmapMaterial;
private var planeObj : Plane;
private var renderer : BasicRenderEngine;
private var planeSize : int = 320;//Planeオブジェクト1辺の長さ
private var segment : int = 3; //面の分割数
//MoviePlaneクラスのコンストラクタ
public function MoviePlane():void
{
//ビューポート生成
viewport = new Viewport3D(500, 500, false, true);
addChild(viewport);
//シーン生成
scene = new Scene3D();
//レンダリングエンジン生成
renderer = new BasicRenderEngine();
//テクスチャ用画像を作成
var recipe:Recipe = new Recipe();
recipe.width = 16;
recipe.height = 16;
recipe.scale = 20.0;
recipe.data = [0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,
0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,
0,0,1,2,2,1,1,1,1,1,1,2,2,1,0,0,
0,1,1,1,3,2,1,1,1,1,2,3,1,1,1,0,
0,1,1,1,3,2,2,2,2,2,2,3,1,1,1,0,
1,1,1,1,3,2,3,1,1,3,2,3,1,1,1,1,
1,1,1,1,3,3,3,1,1,3,3,3,1,1,1,1,
1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
0,1,1,1,1,3,3,3,3,3,3,1,1,1,1,0,
0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,0,0,0,0,
0,0,0,0,3,3,3,3,3,3,3,3,2,2,0,0,
0,0,2,2,2,3,3,3,3,3,2,2,2,2,2,0,
0,0,2,2,2,2,3,3,3,2,2,2,2,2,2,0,
0,0,0,0,2,2,2,0,0,2,2,2,2,2,0,0];
recipe.pallet.push(0xFFff0000, 0xFF4090c0, 0xFF305080, 0xFFa0fff0);//0xFFa0fff0 0xFF4090c0
recipe.transparent = 0;
var textureOnPlane : DotDraw = new DotDraw(recipe);
//bitmapDataを用意する
var bitmapData:BitmapData = new BitmapData(320, 320, true, 0x00000000); // 透明なBitmapDataを用意
var matrix:Matrix = new Matrix(); // 表示位置はMatrixで指定する
matrix.translate(0, 0); // (0, 0)の位置に描画する設定にする
bitmapData.draw(textureOnPlane, matrix); // spriteをbitmapDataに描画する
//マテリアル設定
material = new BitmapMaterial(bitmapData, false);
material.doubleSided = true;
//Planeオブジェクト生成
planeObj= new Plane(material, planeSize, planeSize, segment, segment);
scene.addChild(planeObj);
//カメラ設定
camera = new Camera3D();
camera.z = -planeSize;
camera.focus = 50;
camera.zoom = 1;
//マウスイベント処理用リスナを設定
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, _enterframe);
}
//マウスイベント処理
private function _enterframe(e:Event):void{
planeObj.rotationX=viewport.mouseX;
planeObj.rotationY=viewport.mouseY;
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
}
}
class Recipe {
public var width:uint = 0;
public var height:uint = 0;
public var scale:Number = 1.0;
public var data:/*uint*/Array = new Array();
public var pallet:/*uint*/Array = new Array();
public var transparent:int = -1;
}
import flash.display.Sprite;
class DotDraw extends Sprite {
public function DotDraw(recipe:Recipe) {
for (var index:uint = 0; index < recipe.width * recipe.height; ++index) {
var x:uint = index % recipe.width;
var y:uint = uint(index / recipe.width);
var datum:uint = recipe.data[x + (y * recipe.width)];
var color:uint = recipe.pallet[datum];
var scale:Number = recipe.scale;
var alpha:Number = (datum == recipe.transparent) ? 0.0 : 1.0;
this.graphics.beginFill(color, alpha);
this.graphics.drawRect(x * scale, y * scale, scale, scale);
this.graphics.endFill();
}
}
}