Papervision3DTest03 :立方体を← ↑ → ↓で移動
forked from Papervision3DTest01 :3D板を回転させる (diff: 73)
←↑→↓またはA、W、D、XボタンでCubeオブジェクトを移動させます VボタンでY軸に沿ってカメラ視点を変更 Vボタンを押し続けると元の視点に戻ります z-sortの問題?でうまくCubeオブジェクト移動処理が表示されないので、足場のPlaneオブジェクトはワイヤーフレーム表示にしました
ActionScript3 source code
/**
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*/
//←↑→↓またはA、W、D、XボタンでCubeオブジェクトを移動させます
//VボタンでY軸に沿ってカメラ視点を変更 Vボタンを押し続けると元の視点に戻ります
//z-sortの問題?でうまくCubeオブジェクト移動処理が表示されないので、足場のPlaneオブジェクトはワイヤーフレーム表示にしました
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import org.papervision3d.objects.primitives.Plane;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
[SWF(width="500", height="500", frameRate="60", backgroundColor="#0055ff")]
public class MovieCube extends Sprite
{
private var container : Sprite;
private var viewport : Viewport3D;
private var scene : Scene3D;
private var camera : Camera3D;
private var material : ColorMaterial;
private var materials : MaterialsList;
private var wireFramMate : WireframeMaterial;
private var planeObj : Plane;
private var cubeObj : Cube;
private var renderer : BasicRenderEngine;
private var planeSize : int = 700;//Planeオブジェクト1辺の長さ
//MoviePlaneクラスのコンストラクタ
public function MovieCube():void
{
//ビューポート生成
viewport = new Viewport3D(stage.stageWidth, stage.stageHeight);
addChild(viewport);
//シーン生成
scene = new Scene3D();
//レンダリングエンジン生成
renderer = new BasicRenderEngine();
//Planeオブジェクト用ワイヤーフレームマテリアル設定
wireFramMate = new WireframeMaterial(0xffff00);
//Planeオブジェクト生成
planeObj= new Plane(wireFramMate, planeSize, planeSize, 16, 16);
planeObj.rotationX = 90;
scene.addChild(planeObj);
//Cubeオブジェクト生成
materials = new MaterialsList( { all : new ColorMaterial(0xD7261C) } );
cubeObj = new Cube(materials, 100, 100, 100);
cubeObj.y = 50;
scene.addChild(cubeObj);
//カメラ設定
camera = new Camera3D();
camera.y = 400;
//イベント処理用リスナを設定
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, onKeyDown);
}
//フレーム毎の処理
private function onEnterFrame(e:Event):void{
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
//キーボード入力処理
//←↑→↓、A、W、D、Xボタン押下時処理(Cubeオブジェクト移動処理)
//Vボタン押下時処理(カメラ視点変更処理)
private function onKeyDown(event:KeyboardEvent):void{
//←ボタンまたはAボタン X軸移動 X座標値増加
if ((event.keyCode == 37) || (event.keyCode == 65)) {
if (cubeObj.x > -300) {cubeObj.x -= 5;}
//→ボタンまたはDボタン X軸移動 X座標値減少
} else if ((event.keyCode == 39) || (event.keyCode == 68)) {
if (cubeObj.x < 300) {cubeObj.x += 5;}
//↑ボタンまたはWボタン Z軸移動 Z座標値増加
} else if ((event.keyCode == 38) || (event.keyCode == 87)) {
if (cubeObj.z < 300) {cubeObj.z += 5;}
//↓ボタンまたはXボタン Z軸移動 Z座標値減少
} else if ((event.keyCode == 40) || (event.keyCode == 88)) {
if (cubeObj.z > -300) {cubeObj.z -= 5;}
//Vボタン カメラY軸座標視点変更
} else if (event.keyCode == 86) {
camera.y += 100;
if (camera.y > 500) {camera.y = 0;}
}
}
}
}
