02. マウスイベント
forked from 01. 繰り返し (ENTER_FRAME) (diff: 46)
マウスイベントあれこれ Clickも使えるが、MOUSE_UP と組み合わせると難しい
ActionScript3 source code
/**
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*/
// forked from nextyukke's 01. ENTER_FRAME Event
package {
import flash.text.TextField;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.events.Event;
import flash.display.Sprite;
public class FlashTest extends Sprite {
private var tf_:TextField;
private var rect_:Sprite;
public function FlashTest() {
// write as3 code here..
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(e:Event=null):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
// 文字を表示できるようにする
tf_ = new TextField();
tf_.mouseEnabled = false;
tf_.width = stage.stageWidth;
tf_.height = stage.stageHeight;
addChild(tf_);
// オブジェクト
rect_ = new Sprite();
rect_.graphics.beginFill(0x00ff00);
rect_.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
rect_.graphics.endFill();
rect_.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, onMouseDown); // マウスのボタンを押したときに呼ばれる
rect_.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onMouseOver); // マウスのカーソルがオブジェクトの上に来た時に呼ばれる
rect_.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, onMouseMove); // マウスのカーソルがオブジェクトの上で動いた時に呼ばれる
rect_.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, onMouseUp); // マウスのボタンが押された状態から放したときに呼ばれる
rect_.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, onMouseOut); // マウスのカーソルがオブジェクトから離れたときに呼ばれる
rect_.x = 300;
rect_.y = 100;
addChild(rect_);
}
private function onMouseDown(e:MouseEvent):void {
tf_.text = "Called onMouseDown";
}
private function onMouseOver(e:MouseEvent):void {
tf_.text = "Called onMouseOver";
}
private function onMouseMove(e:MouseEvent):void {
tf_.text = "Called onMouseMove";
}
private function onMouseUp(e:MouseEvent):void {
tf_.text = "Called onMouseUp";
}
private function onMouseOut(e:MouseEvent):void {
tf_.text = "Called onMouseOut";
}
}
}