PV3Dで星空
PV3Dで星空
*
* [感想]
* PV3DのParticleFieldを使ってみた。
* special内にあるクラスは用途が限定されるが
* PV3Dの楽しさがわかりやすいクラスが揃っている
*
* [課題]
* ただxを増やしているのでカメラがどんどん離れてしまう。
* 原点を中心にカメラを回したい。
*
* - ParticleMaterial
* - ParticleField
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Modified 2010-01-14 03:40:12 |
MIT License
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/**
* Copyright nijitaro ( http://wonderfl.net/user/nijitaro )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/bZ0N
*/
/**
* PV3Dで星空
*
* [感想]
* PV3DのParticleFieldを使ってみた。
* special内にあるクラスは用途が限定されるが
* PV3Dの楽しさがわかりやすいクラスが揃っている
*
* [課題]
* ただxを増やしているのでカメラがどんどん離れてしまう。
* 原点を中心にカメラを回したい。
*
* - ParticleMaterial
* - ParticleField
*/
package {
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.view.BasicView;
import org.papervision3d.objects.primitives.Sphere;
import org.papervision3d.materials.WireframeMaterial;
import org.papervision3d.objects.special.ParticleField;
import org.papervision3d.materials.special.ParticleMaterial;
[SWF( backgroundColor = "#222222", frameRate = "50" )]
public class Main extends BasicView
{
private var stars:ParticleField;
public function Main() {
// マテリアル作成
var material:ParticleMaterial = new ParticleMaterial( 0xffffcc, 1 );
// ParticleFieldにマテリアルを貼る
stars = new ParticleField(material);
scene.addChild(stars);
var sphere:Sphere = new Sphere( new WireframeMaterial( 0x66cccc, 0.3 ), 200, 16, 16 );
scene.addChild(sphere);
// BasicViewはDisplayObject.ZERO(原点)をターゲッティングしているので、
// 原点を中心にして廻っているような動きをしている。
// 以下のコメントを外すと、カメラが並行移動する
//camera.target = null;
startRendering();
}
override protected function onRenderTick (event :Event = null):void
{
// カメラをX軸方向に移動
camera.x += 1;
// SuperクラスのonRenderTick
super.onRenderTick(event);
}
}
}