Papervision3d入門 2.3.4
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Flash3D コンテンツ制作のためのPapervision3Dのサンプルテスト code 2.3.4
ActionScript3 source code
/**
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* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
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*/
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/*
Flash3D コンテンツ制作のためのPapervision3Dのサンプルテスト
code 2.3.4
*/
package
{
import flash.events.Event;
import org.papervision3d.materials.*;
import org.papervision3d.objects.*;
import org.papervision3d.view.*;
import org.papervision3d.objects.primitives.*;
public class DisplayObject3DSample extends BasicView {
private var wrap:DisplayObject3D;
// コンストラクタ
public function DisplayObject3DSample() {
// 親を作成
wrap = new DisplayObject3D();
// 親をシーンに追加する
scene.addChild(wrap);
// マテリアルを作成
var material:WireframeMaterial = new WireframeMaterial(0x3399ff);
material.doubleSided = true;
var max:int = 10; // 平面を10個作成
for (var i:int = 0; i < max; ++i)
{
// 平面を作成
var obj:Plane = new Plane(material, 200, 200);
// 配置角度を計算
var rot:Number = Math.PI * 2 * (i / max);
// 平面を円周上に配置
obj.x = 600 * Math.sin(rot);
obj.z = 600 * Math.cos(rot);
obj.lookAt(DisplayObject3D.ZERO); // 原点方向を向かせる
// 親に追加
wrap.addChild(obj);
}
// レンダリング
startRendering();
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
}
private function loop(e:Event):void
{
// 親をY軸方向に回転させる。
wrap.rotationY += 1;
}
}
}