flash on 2011-12-12
Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレートを使う
@author Yasu (clockmaker)
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Modified 2011-12-12 16:03:43 |
MIT License
archived:2017-03-29 12:04:21
ActionScript3 source code
/**
* Copyright roconico ( http://wonderfl.net/user/roconico )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/aI2I
*/
package {
import alternativ5.engine3d.materials.DevMaterial;
import alternativ5.engine3d.primitives.Box;
import alternativ5.engine3d.primitives.Sphere;
import alternativ5.types.Point3D;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.BlendMode;
[SWF(width = 465, height = 465, frameRate = 60)]
/**
* Alternativa3D を簡単に扱うためのベーシックテンプレートを使う
* @author Yasu (clockmaker)
*/
public class SimpleDemo extends Sprite {
public function SimpleDemo():void {
// テンプレートを作成します
// Alternativa3Dに必要な初期設定(Scene、Camera、View等)を自動で行うテンプレートを作成
var template:BasicTemplate = new BasicTemplate();
addChild(template);
// マテリアルを作成します
//作成する3Dオブジェクト(BOXプリミティブ)に使用する、マテリアル(表面素材)を作成
// 各マテリアルで色やモードなどをパラメータ指定
// DevMaterial:フラットシェーディング(陰影)風 例:DevMaterial(0,0x00FF00,20,true,0x00FFFF,0,255,1,BlendMode.NORMAL,4,0xFF0000);)
// ↑ Blendmodeを使用するときは、flash.display.BlendMode をimportするのを忘れない
// TextureMaterial: 画像を使用できる
// FillMaterial : 単色で塗りつぶし 第一引数に色を指定 例:FillMaterial(0x0000FF,0.2,BlendMode.NORMAL,1,0x000000);
var material:DevMaterial = new DevMaterial(0,0x00FFCC,20,true,0x00FFCC,0,255,1,BlendMode.NORMAL,1,0xFF0CC);
// プリミティブを作成します
//Sceneに配置する3Dオブジェクト(ここではBOX)を作成
//var box:Box = new Box(600, 600, 600);
var box:Sphere = new Sphere(600, 600, 600);
//プリミティブにマテリアルを貼り付け
box.cloneMaterialToAllSurfaces(material);
// 3Dシーンのルートに追加します
template.scene.root.addChild(box);
// Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
// レンダリング前に実行したい処理を記述します。
template.onPreRender = function():void {
// 立方体を回転させます (角度はラジアン)
box.rotationY += 1 * Math.PI / 180;
// マウスがステージの高さ何%の位置にあるか算出
var rateY:Number = mouseY / stage.stageHeight;
// カメラの高さの座標を調整
// イージングの公式 対象の値 += (目標値 - 現在の値) * 減速率
template.camera.y += ( - 1000 * rateY - template.camera.y) * 0.1;
// カメラの座標を中央に向かせる
template.cameraController.lookAt(new Point3D());
}
}
}
}
/**
* BasicTemplate for Alternativa3D
* Alternativa3Dを扱いやすくするためのテンプレートです
* @author Yasu
*/
import alternativ5.engine3d.controllers.CameraController;
import alternativ5.engine3d.core.Camera3D;
import alternativ5.engine3d.core.Object3D;
import alternativ5.engine3d.core.Scene3D;
import alternativ5.engine3d.display.View;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
class BasicTemplate extends Sprite{
/**
* シーンインスタンスです。
*/
public var scene:Scene3D;
/**
* ビューインスタンスです。
*/
public var view:View;
/**
* カメラインスタンスです。
*/
public var camera:Camera3D;
/**
* カメラコントローラーです。
*/
public var cameraController:CameraController;
private var _viewWidth:int;
private var _viewHeight:int;
private var _scaleToStage:Boolean;
/**
* 新しい BasicTemplate インスタンスを作成します。
* @param viewWidth
* @param viewHeight
* @param scaleToStage
*/
public function BasicTemplate(viewWidth:int=640, viewHeight:int=480, scaleToStage:Boolean = true) {
_viewWidth = viewWidth;
_viewHeight = viewHeight;
_scaleToStage = scaleToStage;
// Creating scene
scene = new Scene3D();
scene.splitAnalysis = false; // not analysis for performance
scene.root = new Object3D();
// Adding camera
camera = new Camera3D();
camera.z = -1000;
scene.root.addChild(camera);
// camera contoller
cameraController = new CameraController(this);
cameraController.camera = camera;
// set view
view = new View();
view.camera = camera;
addChild(view);
// stage
if (stage) init();
else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atInit():void {}
/**
* 初期化されたときに実行されるイベントです。
* 初期化時に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onInit:Function = function():void { };
public function get onInit():Function { return _onInit; }
public function set onInit(value:Function):void {
_onInit = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPreRender():void {}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング前に実行したい処理を記述します。
*/
private var _onPreRender:Function = function():void{};
public function get onPreRender():Function { return _onPreRender; }
public function set onPreRender(value:Function):void {
_onPreRender = value;
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理をオーバーライドして記述します。
*/
protected function atPostRender():void {
}
/**
* Event.ENTER_FRAME 時に実行されるレンダリングのイベントです。
* レンダリング後に実行したい処理を記述します。
*/
protected var _onPostRender:Function = function():void{};
public function get onPostRender():Function { return _onPostRender; }
public function set onPostRender(value:Function):void {
_onPostRender = value;
}
/**
* レンダリングを開始します。
*/
public function startRendering():void {
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* レンダリングを停止します。
*/
public function stopRendering():void {
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onRenderTick);
}
/**
* シングルレンダリング(レンダリングを一回だけ)を実行します。
*/
public function singleRender():void {
onRenderTick();
}
/**
* @private
*/
private function init(e:Event = null):void {
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.quality = StageQuality.HIGH;
// resize
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
onResize(null);
// render
startRendering();
atInit();
_onInit();
}
/**
* @private
*/
private function onRenderTick(e:Event = null):void {
atPreRender();
_onPreRender();
scene.calculate();
atPostRender();
_onPostRender();
}
/**
* @private
*/
private function onResize(event:Event = null):void {
if (_scaleToStage) {
view.width = stage.stageWidth;
view.height = stage.stageHeight;
}else {
view.width = _viewWidth;
view.height = _viewHeight;
}
}
}