forked from: SlideShow(Ken Burns Effect)
forked from SlideShow(Ken Burns Effect) (diff: 1)
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ActionScript3 source code
/**
* Copyright vasari ( http://wonderfl.net/user/vasari )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/AjwB
*/
// forked from umhr's SlideShow(Ken Burns Effect)
/*
*
* http://code.google.com/intl/ja/apis/picasaweb/docs/2.0/reference.html
*/
package {
import flash.display.Bitmap;
import flash.display.BitmapData;
import flash.display.Loader;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.filters.DropShadowFilter;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLRequest;
import flash.system.LoaderContext;
import flash.system.Security;
import flash.text.TextField;
import org.libspark.betweenas3.BetweenAS3;
import org.libspark.betweenas3.tweens.ITween;
[SWF(backgroundColor="0x000000")]
public class Main extends Sprite {
private var data_array:Array;
private var _loadCount:int;
public function Main() {
//左上、noScaleにして、ステージサイズの変更に対しては、
//計算の値を変えることによって対応する。
stage.align = "TL";
stage.scaleMode = "noScale";
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);
//クロスドメインポリシーファイルの位置を指定
Security.loadPolicyFile("http://photos.googleapis.com/data/crossdomain.xml");
var myURLLoader:URLLoader = new URLLoader();
myURLLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);
//検索ワードを数種類の中からランダムに出るようにする。
var keywords_array:Array = ["waterdrop", "red", "moon", "japan"];
var keyword:String = keywords_array[Math.floor(Math.random() * 4)];
//検索
var URLstr:String = "http://photos.googleapis.com/data/feed/base/all?alt=rss&kind=photo&q="+keyword+"&imglic=commercial&max-results=8&imgmax=512";
myURLLoader.load(new URLRequest(URLstr));
}
//画像読み込み後とステージのリサイズ時に実行
private function onResize(e:Event = null):void {
//画像読み込む前は実行されないようにdata_arrayの中身があるかのチェック
if (data_array) {
//縦横の短いほうもステージ一杯の大きさになる比率を求める
for (var i:int = 0; i < data_array.length; i++) {
data_array[i]["correction"] = Math.max(stage.stageWidth / data_array[i].width , stage.stageHeight / data_array[i].height);
}
}
}
private function onComplete(e:Event):void {
//取得したデータをXML型に
var myXML:XML = new XML(e.currentTarget.data);
//namespaceを設定
default xml namespace = new Namespace("http://search.yahoo.com/mrss/");
data_array = [];
//XMLをパース
for (var i:int = 0; i < 8; i++) {
//Objectをつくり、必要な値を入れている
var data:Object = new Object();
data["link"] = myXML.channel.item[i].link;
data["credit"] = myXML.channel.item[i].group.credit;
data["imgURL"] = myXML.channel.item[i].group.content.@url;
//画像のロード
var myLoader:Loader = new Loader();
//クロスドメインポリシーファイルをドキュメントルートから取得
var myLoaderContext:LoaderContext = new LoaderContext(true);
myLoader.load(new URLRequest(data.imgURL), myLoaderContext);
myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onCompleteImg);
//loaderもObjectの中に
data["loader"] = myLoader;
//arrayに入れて、後から使いやすいように
data_array[i] = data;
}
}
private function onCompleteImg(e:Event):void {
//7回目までは処理が先に進まないように
_loadCount ++;
if (_loadCount < 8) {
return;
};
//読み込んだ画像をdata_arrayにいれる。
for (var i:int = 0; i < 8; i++) {
//読み込んだ画像の幅と高さを取得しdata_arrayに入れる
data_array[i]["width"] = data_array[i].loader.content.width;
data_array[i]["height"] = data_array[i].loader.content.height;
//読み込んだ画像が拡大しても荒れない処理のために一時bitmapdataにする
var myBitmapData:BitmapData = new BitmapData(data_array[i].width, data_array[i].height);
myBitmapData.draw(data_array[i].loader.content);
//拡大しても荒れないようにsmoothをtrueに
var smoothBitmap:Bitmap = new Bitmap(myBitmapData, "auto", true);
data_array[i]["bitmap"] = smoothBitmap;
}
//画像ごとの最適な拡大比率を求める処理を実行
onResize();
//順次、画像をzoomする処理を設定
var t:ITween = BetweenAS3.serial(
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [data_array[0]]), 5, 0.1),
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [data_array[1]]), 5, 0.1),
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [data_array[2]]), 5, 0.1),
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [data_array[3]]), 5, 0.1),
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [data_array[4]]), 5, 0.1),
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [data_array[5]]), 5, 0.1),
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [data_array[6]]), 5, 0.1),
BetweenAS3.delay(BetweenAS3.func(zoomTween, [data_array[7]]), 5, 0.1)
);
t = BetweenAS3.repeat(t, 99);
//3秒目から実行
t.gotoAndPlay(3);
}
//zoomする処理
private function zoomTween(target:Object):void {
//拡大率や中心位置を設定
var scaleFrom:Number = target.correction;
var scaleTo:Number = 1.1 * target.correction;
var xFrom:Number = 0;
var xTo:Number = 0;
var yFrom:Number = 0;
var yTo:Number = 0;
//1/3の確立で右端が中心、中央が中心、左端が中心になるように
if (Math.random() < 0.33) {
xFrom = stage.stageWidth - scaleFrom * target.width;
xTo = stage.stageWidth - scaleTo * target.width;
}else if (Math.random() < 0.5) {
xFrom = (stage.stageWidth - scaleFrom * target.width) * 0.5;
xTo = (stage.stageWidth - scaleTo * target.width) * 0.5;
}
if (Math.random() < 0.33) {
yFrom = stage.stageHeight - scaleFrom * target.height;
yTo = stage.stageHeight - scaleTo * target.height;
}else if (Math.random() < 0.5) {
yFrom = (stage.stageHeight - scaleFrom * target.height) * 0.5;
yTo = (stage.stageHeight - scaleTo * target.height) * 0.5;
}
//半分の確立で拡大/縮小の動きになるように
if (Math.random() < 0.5) {
var temp:Number = scaleFrom;
scaleFrom = scaleTo;
scaleTo = temp;
temp = xFrom;
xFrom = xTo;
xTo = temp;
temp = yFrom;
yFrom = yTo;
yTo = temp;
}
//クレジット&リンクのためのテキストフィールドを作る。
var textField:TextField = new TextField();
textField.htmlText = "<a href='" + target.link + "'>Photo by " + target.credit + "</a>";
textField.autoSize = "left";
textField.textColor = 0xFFFFFF;
//ドロップシャドウをかける
textField.filters = [new DropShadowFilter()];
//addChildして、フェードイン&拡大して、remove
BetweenAS3.serial(
BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.addChild(target.bitmap, this),
BetweenAS3.addChild(textField, this)
),
BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.tween(target.bitmap, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1),
BetweenAS3.tween(target.bitmap, { x: xTo, y:yTo, scaleX:scaleTo, scaleY:scaleTo }, { x: xFrom, y: yFrom, scaleX:scaleFrom, scaleY:scaleFrom }, 6.1),
BetweenAS3.tween(textField, { alpha:1 }, { alpha:0 }, 1)
),
BetweenAS3.parallel(
BetweenAS3.removeFromParent(target.bitmap),
BetweenAS3.removeFromParent(textField)
)
).play();
}
}
}