Matrix3D.appendTranslation()の動作確認。
forked from Matrix3D.appendScale()の動作確認。 (diff: 34)
Matrix3D.appendTranslation(); と同じ機能の関数を作ってみる。 MAC 10,0,2,54,MAC 10,0,12,36で動作確認。 処理としては パラメーターで作った行列にentity行列をappendする。 パラメーターで作る行列は x,y,zを変化させるだけなので行列は作らずに、 対応する要素毎に加算するのみ。 各要素をrandomで値を入れて、appendTranslationし、 行列の各要素を比較して確認とした。 Matrix3D.appendTranslation() http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#appendTranslation()
ActionScript3 source code
/**
* Copyright umhr ( http://wonderfl.net/user/umhr )
* MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
* Downloaded from: http://wonderfl.net/c/A0Iu
*/
/*
Matrix3D.appendTranslation();
と同じ機能の関数を作ってみる。
MAC 10,0,2,54,MAC 10,0,12,36で動作確認。
処理としては
パラメーターで作った行列にentity行列をappendする。
パラメーターで作る行列は
x,y,zを変化させるだけなので行列は作らずに、
対応する要素毎に加算するのみ。
各要素をrandomで値を入れて、appendTranslationし、
行列の各要素を比較して確認とした。
Matrix3D.appendTranslation()
http://help.adobe.com/ja_JP/AS3LCR/Flash_10.0/flash/geom/Matrix3D.html#appendTranslation()
*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.text.TextField;
import flash.geom.Vector3D;
import flash.system.Capabilities;
public class FlashTest extends Sprite {
public function FlashTest() {
var tf:TextField = new TextField();
tf.width=stage.stageWidth;
tf.height=stage.stageHeight;
tf.wordWrap=true;
stage.addChild(tf);
var txt:String="";
//
txt+="◆同機能関数Mtrx3D.appendTranslation\n";
txt+=Capabilities.version+"での実行結果\n\n";
var entity:Matrix3D=new Matrix3D(Util.random16());
var parameter:Matrix3D=new Matrix3D(Util.random16());
var entity1:Matrix3D=entity.clone();
var entity2:Matrix3D=entity.clone();
var x:Number=Math.random()*200-100;
var y:Number=Math.random()*200-100;
var z:Number=Math.random()*200-100;
entity1.appendTranslation(x,y,z);
var entity1RawData:Vector.<Number>=entity1.rawData;
txt+="↓Matrix3D.appendTranslationの結果\n";
txt+=entity1RawData;
txt+="\n";
Mtrx3D.appendTranslation(entity2,x,y,z);
var entity2RawData:Vector.<Number>=entity2.rawData;
txt+="\n↓同機能関数Mtrx3D.appendTranslationの結果\n";
txt+=entity2RawData;
txt+="\n\n";
txt+=Util.hikaku(entity1RawData,entity2RawData);
tf.text=txt;
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Mtrx3D extends Sprite {
import flash.geom.Matrix3D;
import flash.geom.Vector3D;
public static function appendTranslation(entity:Matrix3D,x:Number, y:Number, z:Number):void{
var e:Vector.<Number> = Vector.<Number>(entity.rawData);
e[12] += x;
e[13] += y;
e[14] += z;
entity.rawData = e;
}
}
class Util {
public static function hikaku(v0:Vector.<Number>,v1:Vector.<Number>):String {
var _str:String="↓二つのMatrix3Dの要素毎の差\n";
var _n:int=v0.length;
for (var i:int=0; i<_n; i++) {
_str += "["+i+"]:"+(v0[i]-v1[i])+"\n";
}
return _str;
}
public static function random16():Vector.<Number> {
var _v:Vector.<Number>=new Vector.<Number>(16,true);
for (var i:int=0; i<16; i++) {
_v[i]=Math.random()*200-100;
}
return _v;
}
}
