#1 Like A TimeLine

by yun
♥0 | Line 53 | Modified 2010-07-09 09:39:34 | MIT License
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/**
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 */

package {
    import flash.display.AVM1Movie;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.filters.GlowFilter;
    
    [SWF(width="465", height="465", backgroundColor="0x000000", frameRate="30")]
    public class FlashTest extends Sprite {
        
        private var _ball:Sprite;
        private var _startX:Number = 0;    // xのスタート位置
        private var _endX:Number = stage.stageWidth;    // xのエンド位置
        private var _frameCount:uint = 0;    // 再生ヘッド(フレーム数カウント用の変数)
        private var _frameCountLimit:uint = 28;    // コマ数(最終フレームの位置)
        private var _animationFrames:Array;    // フレーム格納用の配列        
        
        public function FlashTest() {
            init();            
        }
        
        public function init():void {    // 初期化メソッド
            _animationFrames = generate_animationFrames();    // アニメーションフレームの生成
            
            _ball = new Sprite();    // このコードで唯一のグラフィックオブジェクト。画面に表示される_ball。
            _ball.graphics.lineStyle(1, 0x00FFFF);
            _ball.graphics.beginFill(0x00FFFF, 0.2);
            _ball.graphics.drawCircle(0, stage.stageHeight/2, 5);
            _ball.graphics.endFill();
            // _ball.blendMode = BlendMode.ADD;
            _ball.filters = [new GlowFilter(0x00FFFF, 1, 16, 16, 2, 2)];
            addChild(_ball);    // _ballをDisplayTreeへ登録
            
            start();    // レンダリング開始
        }
        
        private function generate_animationFrames():Array {    // アニメーションフレームを生成するメソッド
            var tmp:Array = new Array();    // 出力用の一時的な配列
            var easeRatio:Number = 0.2;    // イージングの比率
            var tmpX:Number = _startX;
            for(var i:uint = 0; i < _frameCountLimit; i++){
                tmpX += (_endX - tmpX)*easeRatio;
                tmp.push(tmpX);    // 各コマのx座標をコマ数だけ計算して配列に追加
            }
            return tmp;
        }
        
        private function render(e:Event):void {    // レンダリング用のメソッド
            if(_frameCount < _frameCountLimit) {    // 現在のフレーム数が_frameCountLimit以内なら
                _ball.x = _animationFrames[_frameCount];    // _ballのxに今のコマ数のx座標を代入
            } else {
                stop();    // アニメーション終了
            }
            _frameCount++;    // 再生ヘッドを進める
        }

        // スタート用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定
        public function start():void {
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
        }
        
        // ストップ用のメソッド。renderがENTER_FRAMEのタイミングで実行されるように設定されているのを解除
        public function stop():void {
            removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, render);
        }
    }
}

Forked