flash on 2010-1-13
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Modified 2010-01-14 00:20:41 |
MIT License
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ActionScript3 source code
/**
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*/
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
[SWF(frameRate="30", width="465", height="465")]
public class Animation extends Sprite {
private var _circle:Circle;
//コンストラクタ
public function Animation(){
//クラスCircleのインスタンスを作る
_circle = new Circle(10);
_circle.alpha = 0.25;
_circle.vx = 3;
_circle.vy = 4;
//最初の位置をwonderflの画面の中央にセット
_circle.x = 465 / 2;
_circle.y = 465 / 2;
//表示リストに追加
addChild(_circle);
//1フレーム毎に実行する処理にenterFrameHandlerを追加する
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler, false, 0 , true);
}
private function enterFrameHandler(event:Event){
//1フレーム分動かす
_circle.move();
trace(_circle.y);
//if(_circle.y > 465){
//_circle.y = 465/2;
//_circle.x = 465/2;
//}
}
}
}
import flash.display.Sprite;
class Circle extends Sprite{
public var vx:Number;
public var vy:Number;
public var radius:Number;
//コンストラクタ
public function Circle(_radius:Number, _fillColor:uint = 0x000000){
//塗り_fillCollr, 半径_radiusの円
graphics.beginFill(_fillColor);
graphics.drawCircle(0, 0, _radius);
graphics.endFill();
//半径の大きさをパブリックな変数に保存しておく
radius = _radius;
}
public function move():void{
x += vx;
y += vy;
}
}