How to create next circle?

by naoyashiga forked from 円を動かす (diff: 12)
プログラミング初心者です。質問があります。
円を間隔をあけて5個表示させたいです。表示は1個表示させて円が画面外に消えると新たな円が出てくるようにしたいです。
for文を書く位置がわかりません。表示リストに追加を5回繰り返せばよいと思い記入しましたが変わりませんでした。
♥0 | Line 39 | Modified 2010-07-13 00:15:01 | MIT License
play

ActionScript3 source code

/**
 * Copyright naoyashiga ( http://wonderfl.net/user/naoyashiga )
 * MIT License ( http://www.opensource.org/licenses/mit-license.php )
 * Downloaded from: http://wonderfl.net/c/7RG3
 */

// forked from 9re's 円を動かす
//プログラミング初心者です。質問があります。
//円を間隔をあけて5個表示させたいです。表示は1個表示させて円が画面外に消えると新たな円が出てくるようにしたいです。
//for文を書く位置がわかりません。表示リストに追加を5回繰り返せばよいと思い記入しましたが変わりませんでした。
package {
    import flash.display.*;
    import flash.events.Event;
 
    [SWF(frameRate="30", width="465", height="465")]
    public class MyFirstAnimation extends Sprite { 
        private var _circle:Circle;
        
        
 
        public function MyFirstAnimation() {
            // クラスCircleのインスタンスを作る
            _circle = new Circle(10);
            // 半透明(不透明度25%)
            _circle.alpha = 0.25;
            _circle.vx = 3;
            _circle.vy = 4;
            
            // 最初の位置をwonderflの画面の中央にセット
            _circle.x = 465 / 2;
            _circle.y = 465 / 2;
            
            // 表示リストに追加
            //for文を追加
            for(var i:int=0;i<5; i++){
            addChild(_circle);
            }    
            // 1フレーム毎に実行する処理にenterFrameHandlerを追加する
            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
        }
 
        // フレーム毎に行われる処理 [25行目で登録される]
        private function enterFrameHandler(e:Event):void {
            // 1フレーム分動かす
            _circle.move();
        }
    }
}
 

import flash.display.Sprite;

class Circle extends Sprite {
    public var vx:Number;
    public var vy:Number;
    public var radius:Number;
    // コンストラクタ
    public function Circle(_radius:Number, _fillColor:uint = 0x00CCCC) {
        // 塗り_fillColor, 半径_radiusの円
        graphics.beginFill(_fillColor);
        graphics.drawCircle(0, 0, _radius);
        graphics.endFill();
        // 半径の大きさをパブリックな変数に保存しておく
        radius = _radius
    }
    // 1フレーム分の動き
    public function move():void {
        x += vx;
        y -= vy;
    }
}

Forked