配列クラスの代入速度テスト
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テキストの座標を格納していく際に、 * pushを使って代入するべきか、 * カウンターで加算処理してインデックスを指定して代入したらいいのか、 * 迷ったのでテスト。 * インデックス指定が一番早いのはわかっていましたが、 * 長さを測って代入するのが早そうですね。 * * *
ActionScript3 source code
/**
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*/
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/*
* テキストの座標を格納していく際に、
* pushを使って代入するべきか、
* カウンターで加算処理してインデックスを指定して代入したらいいのか、
* 迷ったのでテスト。
* インデックス指定が一番早いのはわかっていましたが、
* 長さを測って代入するのが早そうですね。
*
*
*
*/
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.geom.Matrix;
public class Main extends Sprite
{
static private const _NUM_TIMES:uint = 1000000;
private function _init():void
{
_debug(
"各テスト" + _NUM_TIMES.toString() + " 回処理させた計算結果 [単位 : ミリ秒]\n" +
"(誤差は多少生じます)\n"
);
var tmpVector1:Vector.<Number> =new Vector.<Number>();
var tmpVector2:Vector.<Number> = new Vector.<Number>();
var tmpVector3:Vector.<Number> =new Vector.<Number>();
var tmpVector4:Vector.<Number> =new Vector.<Number>();
var cnt:Number =0;
_measure(" ループのみ ", function ():void {
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
}
});
_measure(" pushで代入", function ():void {
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
tmpVector1.push(i);
}
});
_measure(" indexを指定して代入 ", function ():void {
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
tmpVector2[i] = i;
}
});
_measure(" index指定に加算処理が入った場合 ", function ():void {
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
tmpVector3[cnt] = i;
cnt++;
}
});
_measure(" 最後列を指定して代入した場合 ", function ():void {
for (var i:uint = 0; i < _NUM_TIMES; i++) {
tmpVector4[int(tmpVector4.length)] = i;
}
});
_debug("\n結果については言及しませんが、\nこのテストスクリプト最高でございます!\n使わせていただきました。ありがとうございました!");
}
private var _field:TextField;
private var _time:uint;
public function Main():void
{
_setup();
_init();
}
private function _measure(title:String, func:Function, ...params):void
{
_time = getTimer();
func.apply(null, params);
_time = getTimer() - _time;
_debug("[ " + title + " ] --> " + _time + " ms");
}
private function _debug(log:String):void
{
_field.appendText(log + "\n");
}
private function _setup():void
{
_field = new TextField();
_field.width = stage.stageWidth - 40;
_field.height = stage.stageHeight - 60;
_field.x = 20;
_field.y = 60;
var format:TextFormat = _field.defaultTextFormat;
format.font = "_sans";
_field.defaultTextFormat = format;
addChild(_field);
var button:Sprite = new Sprite();
button.graphics.lineStyle(1, 0xBBBBBB);
button.graphics.beginFill(0xEEEEEE);
button.graphics.drawRoundRect(0, 0, 100, 20, 5, 5);
button.graphics.endFill();
addChild(button);
button.x = 20;
button.y = 20;
button.mouseChildren = false;
button.buttonMode = true;
var field:TextField = new TextField();
field.width = 100;
field.height = 20;
field.htmlText = "<p align='center'><font face='_sans'>再計算</span></p>";
button.addChild(field);
button.addEventListener(MouseEvent.CLICK, function ():void
{
_field.text = "";
_init();
});
}
}
}
