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でかくした rotationZじゃなくてrotationをいじるようにした TweenerからTweenMaxにした
ActionScript3 source code
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*/
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// forked from awef's 回転ネスト
// でかくした
// rotationZじゃなくてrotationをいじるようにした
// TweenerからTweenMaxにした
package
{
import flash.display.Sprite;
[SWF(frameRate = "30")]
public class main extends Sprite
{
public function main()
{
addChild(new ball(stage.stageWidth / 2, stage.stageHeight / 2, 400));
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import gs.TweenMax;
import gs.easing.*;
class ball extends Sprite
{
function ball(arg_x:int, arg_y:int, arg_r:uint)
{
x = arg_x;
y = arg_y;
graphics.beginFill(0xFFFFFF);
graphics.drawCircle(0, 0, arg_r /10 * 8);
graphics.endFill();
graphics.beginFill(0);
graphics.drawCircle(0, arg_r /10 * 1, arg_r /10 * 8);
graphics.endFill();
TweenMax.to(this, Math.random() * 3 + 100, { rotation : 720, loop : 0, ease : Sine.easeOut } );
if(arg_r >= 10)
addChild(new ball(0, arg_r /10 * 1, arg_r / 10 * 9))
}
}
